ڪيئن کيڏجي 4 ڪنڊن: 10 قدم (تصويرن سان)

ڪيئن کيڏجي 4 ڪنڊن: 10 قدم (تصويرن سان)
ڪيئن کيڏجي 4 ڪنڊن: 10 قدم (تصويرن سان)
Anonim

توهان کي خبر ناهي 4 ڪنڊن؟ اوه منهنجا خدا ! اھو وقت آھي ان کي تبديل ڪرڻ جو يا توھان missاھر ويندؤ ھڪڙي شاندار تجربي تي. جيئن نالو suggestsائي ٿو ، توھان کي ضرورت پوندي 4 ڪنڊن جي. اسان ڪٿي findولي سگھون ٿا 4 ڪنارا؟ هڪ بيڊ روم ۾ ، هڪ راند جو ميدان ، هڪ رهڻ جو ڪمرو ، هڪ باغ … خبردار: هي راند توهان کي upاهيندي ۽ توهان کي ڪيپٽن آمريڪا وانگر تيزيءَ سان اهيندي.

قدم

حصو 1 مان 2: 4 ڪنڊن کيڏيو

ادا چار ڪنڊن وارو مرحلو 1

قدم 1. ڪنڊن کي ھڪڙو نمبر ڏيو

هڪ ڪنڊ هوندو نمبر 1 ، anotherيو 2 ، anotherيو 3 ۽ ائين ئي چوٿين ڪنڊ تائين.

اهو پڻ ممڪن آهي ته ڪنارن کي نالو ڏيو رنگ يا لفظن جي استعمال سان. جيڪڏھن توھان بالغ آھيو يا استاد childrenارن سان کيڏي رھيا آھيو ، توھان استعمال ڪري سگھوٿا مواد توھان جي آخري سبق مان

راند ڪريو چار ڪنڊن وارو مرحلو 2

قدم 2. ڪجھ خلا اھيو

4 ڪنڊن جي وچ ۾ ڪا به رڪاوٽ هٽائڻ لازمي آهي ، يعني ڪمري جي وچ ۾ ، ته جيئن (ار (هي بالغن لاءِ منع ٿيل ناهي) آزاديءَ سان هلائي سگهن.

ادا چار ڪنڊن وارو مرحلو 3

قدم 3. پ volunteو هڪ رضاڪار لاءِ

رضاڪار شڪار ڪندڙ آهي ، هو ڪمري جي وچ ۾ رهندو ۽ هو willڻپ ڪندو.

راند ڪريو چار ڪنڊن وارو مرحلو 4

قدم 4. ضابطن جو تعين ڪريو

وضاحت ڪريو راند جا اصول س allني رانديگرن کي.

  • رانديگر جيڪو مرڪز ۾ رکيل آھي (شڪار ڪندڙ) countڻيندو 10 کان 0 تائين ، آھستي آھستي ۽ زور سان ۽ پنھنجيون اکيون بند ڪرڻ (بغير atingي!).
  • ھن وقت دوران ، ھر 4 ماڻھن مان 4 ڪنارن تي رکيا ويندا جيترو جلدي ممڪن ٿي سگھي ڪنھن cornerئي ڪنڊ ڏانھن.
  • جڏھن اھو صفر تي پھچي ٿو ، شڪار ڪندڙ ڪنڊ مقرر ڪندو (ھڪڙو نمبر 1 کان 4 تائين) ۽ پليئر ھن ڪنڊ ۾ رکيل ھوندو زمين تي.
  • جيڪڏھن شڪار ڪندڙ countingڻپ ختم ڪري چڪو آھي ۽ ڪنھن ڪنڊ ۾ نه آھي ، انھيءَ ماڻھوءَ کي بغير مزاحمت جي ويھي رھڻ گھرجي.
ادا چار ڪنڊن وارو قدم 5

قدم 5. کيڏڻ جاري رکو

ھر رانديگر جيڪو ھيs ويھي ٿو ختم ٿي و andي ٿو ۽ لازمي طور تي ايندڙ راند جو انتظار ڪرڻ گھرجي. ھيءَ راند تيز رفتار آھي ، توھان گھڻيون نن shortيون رانديون کيڏي سگھوٿا. شڪار ڪندڙ اکيون بند ڪرڻ دوران 10 کان 0 تائين countڻپ جاري رکي ٿو (ا stillا تائين بغير atingي جي). هر heيري هو هڪ نئين ماڻهو کي چونڊيندو هڪ ڪنڊ ۾.

راند ڪريو چار ڪنڊن وارو قدم 6

قدم 6. شرڪت ڪندڙن جو تعداد وايو

اتي ر 3و 3 ڪنارا آھن ، پر 4 کان و playersيڪ رانديگر حصو وي سگھن ٿا. هي راند کي و makeيڪ دلچسپ ۽ مشڪل بڻائي ڏيندو ، خاص طور تي انهن لاءِ جن کي runرڻو آهي aroundولهڻ جي ولا ۾. مثال طور ، توھان ھي the ڏنل قاعدن تي عمل ڪري سگھوٿا.

  • جڏھن اتي آھن 8 شرڪت ڪندڙ يا گھٽ ، ر 2و 2 رانديگر قابض ٿي سگھن ٿا 1 ڪنڊ تي.
  • جيڪڏھن توھان 4 رنرن سان کيڏندا ، ھر ڪنڊ تي ھڪڙي ماڻھوءَ جو قبضو ٿي سگھي ٿو.
راند ڪريو چار ڪنڊن وارو مرحلو 7

مرحلو 7. فاتح کي مبارڪباد

چمي ڏيو ۽ ا keepتي و ،و ، you'reو ته توھان ڪٽجڻ وارا نه آھيو ته آساني سان آھيو؟ آخري شخص (جيڪو ويatedل ناهي) roundئي دور لاءِ شڪار ڪندڙ بڻجي ويندو. getيا اٿي بي offا ۽ اسان و goون ٿا!

حصو 2 مان 2: خوشين کي تبديل ڪريو

ادا چار ڪنڊن وارو قدم 8

قدم 1. پهريون ڪنڊ چونڊيو

انھيءَ حالت ۾ ، توھان و randomڻ وارا نه آھيو ڪنڊ تي بي ترتيب ، پر لسٽ ۾ پھريون ھڪڙو ، جيڪو thingsاھيندو شين لاءِ تمام گھڻو و interestingيڪ دلچسپ ۽ مشڪلن لاءِ. اھو ا possibleا به ممڪن آھي ته شين کي مصالحي ۾ آڻيو ۽ ايڊونچر کي و moreيڪ جوش ڏياريندڙ بڻايو.

ادا چار ڪنڊن وارو قدم 9

قدم 2. نڪتو

يڪ. اشارو ڪرڻ ڏا nو شرارتي آهي ، پر توهان و anي رهيا آهيو هتي هڪ استثنا ۽ هڪ blastماڪو هڪ ڪنڊ ڏانهن اشارو ڪندي توهان جي آ fingerر سان س pointedو ا pointedتي. ھن قسم جي سفارش ڪئي وئي آھي نن youngن ارن لاءِ.

راند ڪريو چار ڪنڊن وارو قدم 10

قدم 3. شڪار ڪندڙ کي باھ ڏيو

الوداع ، سائين ، اهو ختم ٿي ويو! توھان فيصلو ڪري سگھوٿا راند کان ا hunt ھر 2 ، 3 يا 4 موڙ تي شڪار ڪندڙ کي تبديل ڪرڻ لاءِ ، thereا ڪو فاتح آھي يا نه.

موضوع طرفان مشهور